リカ先生「今まではポリゴン数が多くなっても、何も考えずにモデリングしてきましたが、今回はローポリゴン化、つまり面数を減らしデータを小さくするレッスンです」
タカシ「何でそんなことするんですか?せっかく作ったのに、形が変わっちゃうんじゃないですか?」
リカ先生「ゲームで使うので、リアルタイムレンダリングの描画処理を高速にするためです。それにゲームで使ってもポリゴン数が少ないのが気にならないようにローポリ化するのもテクニックです」
タカシ「わかりました。早速3.体手足の作成で作った腕を用意しました」

リカ先生「[ナイフ]コマンドの[接続辺を連続消去]で、赤い丸の中の辺をクリックして線を消します」

タカシ「縦にも辺を削除しますね。・・・、あれっ?三角面に辺が残ります」

リカ先生「そこは忘れずに、残った辺の頂点を[移動]コマンドで左ドラッグして、赤い丸で示した近くの頂点に右クリックでくっつけてやります」
タカシ「上端の頂点を範囲選択し[選択部処理]メニューの[選択頂点をくっつける]しました。ついでに手のほうもローポリ化しました!」

リカ先生「よろしい。それでは腕と手を繋げます。まず不要な面は削除します。[選択部属性]メニューの[面を一時的に隠す]で手を隠すといいです。そしてさっきのように[移動]コマンドで頂点を左ドラッグして右クリックでくっつけるだけです」

タカシ「ちょっとカクカクした形になったけど、ローポリゴンにするには大事なんですね」